Все объекты сцены занимают определенное место в дереве иерархии объектов, отображаемом в специальном окне. В одной сцене может быть несколько моделей, причем разных форматов.

С помощью значка в виде глаза, в столбце “Показать”, можно спрятать/показать объект. Также возможно скрыть выделенные объекты в сцене используя горячую клавишу "H"(на английской раскладке).
Функция скрытия объектов также доступна в VR режиме.
С помощью значка в виде квадрата, в столбце “Отсечение”, можно указать будут ли влиять плоскости сечения на указанный элемент в сцене.
Функция добавления сечений также доступна в VR режиме.
С помощью значка в виде замка, в столбце “Перемещение”, можно указать возможно ли перемещать объект в VR.
Меняя значок замка свойство “Неперемещаемый объект” будет добавлено или удалено на указанный объект и все дочерние объекты.
См. свойство Неперемещаемый объект
С помощью значка в виде стрелки, в столбце “Узел сцены”, можно раскрыть иерархию модели в сцене.
С помощью поля “Поиск” в низу вкладки можно найти элемент объекта по указанному имени. Для поиска необходимо выделить модель, в которой будет производиться поиск и нажать кнопку “Поиск”.

Поиск можно производить по неполному имени. Если объект с этим именем имеется в сцене, то будет выделено первое подходящее имя.
Взаимодействие с объектами производится с помощью контекстного меню, вызываемого нажатием ПКМ.

Добавление узла позволяет загрузить модель(Импорт) или базовый объект в указанный узел.

Удаляет выбранную модель в дереве иерархии. Также возможно удалить выделенные модели в сцене используя горячую клавишу "Delete".
Создает копию выбранной модели в дереве иерархии.
Если не указан путь к данной модели, то откроется "Проводник", в котором необходимо выбрать модель для копирования.
Камера автоматически перемещается в положение, когда выбранный объект виден полностью. Масштаб объекта остается при этом неизменным.
Позволяет изменить имя узла в сцене
Дополнительные возможности для работы с объектом находятся в данном выпадающем меню. Для каждого типа объектов оно имеет свой вид.

Позволяет спрятать/показать объект.
Сохраняет выбранную модель в файл *.OSG.
Устанавливает текущее состояние модели исходным.
Отменяет все действия, произведенные с моделью (масштабирование, перемещение и поворот). После применения, выбранная модель вернется в то состояние, когда к ней не были применены никакие выше названные операции.
Устанавливает модель в центр координат сцены.
Используется для: сброса сделанных изменений; обновления изначальной модели; применения изменений в свойстве “Параметры узла сцены".
Заменяет файл выбранной модели на файл того же формата.

Позволяет спрятать/показать объект.

Меняет диффузный цвет источника освещения на красный (#FF0000)/ зеленый (#00FF00)/синий(#0000FF)/белый (#FFFFFF) соответственно.
Позволяет спрятать/показать объект.
Этот раздел демонстрирует все анимации объекта, указывая их название и продолжительность в секундах.
Данный раздел доступен только для моделей, которые содержат в себе анимации, созданные в стороннем редакторе.
VR Concept поддерживает костную анимацию и анимацию через кей-фреймы только для FBX. Для GLB поддерживается только анимация через кей-фреймы.

Останавливает все анимации у выбранного объекта.
Проигрывает выбранную анимацию один раз.
Проигрывает выбранную анимацию постоянно.
Останавливает выбранную анимацию.
На основе какой либо анимации можно создать её вырезку. Таким образом можно разделить анимацию на части.

Имя новой анимации - поле для ввода названия создаваемой вырезки. Оно должно отличаться от всех уже существующий анимаций и вырезок.
Имя исходной анимации - поле для ввода названия уже существующей анимации, на основе которой будет создана вырезка. Невозможно использование вырезок, только оригинальных анимаций.
Начальное время - поле для ввода начального времени исходной анимации, с которого должна начинаться вырезка.
Продолжительность - поле для ввода продолжительности проигрывания вырезки.
Пример:
Оригинальная анимация проигрывается за 5 секунд.
Если мы хотим создать вырезку с 3 по 4 секунду, то укажем следующее:
Начальное время - 3 (Та как нам нужны вырезка именно с 3-ей секунды).
Продолжительность - 1 (Так как продолжительность вырезки с 3 по 4 секунды занимает 1 секунду).
В указанном списке отображаются все доступные свойства для добавления.
