Все объекты сцены занимают определенное место в дереве иерархии объектов, отображаемом в специальном окне. В одной сцене может быть несколько моделей, причем разных форматов.
Как правило, все модели состоят из множества отдельных объектов, чтобы посмотреть их, воспользуйтесь данной функцией. Раскрыть список дочерних объектов можно, нажав на треугольник слева от имени объекта.
С помощью значка в виде глаза, в столбце “Показать”, можно спрятать/показать объект.
Галочка в столбце “Отсечение” обозначает возможность сечение плоскостями выбранного объекта в сцене.
В случае необходимости можно отыскать какой-либо составляющий объект, используя специальную строку поиска. Если объект с этим именем имеется в сцене, то он будет выделен.
Для выделения детали в иерархии выберете модель, в которой поиск будет производиться.
Поиск можно производить по неполному имени, т. е. достаточно указать лишь какую-либо его составляющую (подстроку).
Также взаимодействие с объектами производится с помощью контекстного меню, вызываемого нажатием ПКМ, имеющего следующий вид.
Чтобы добавить объект, выберите место в иерархии, в которое нужно его загрузить, и нажмите на него ПКМ, затем в контекстном меню нажмите Добавить узел сцены, далее выберите тип объекта, который хотите добавить.
Данный функционал находиться в доработке. Работает на системах Oculus.
Удаляет выбранную модель в дереве иерархии.
Создает копию выбранного узла в дереве иерархии.
Если не указан путь к данной модели, то откроется "Проводник", в котором необходимо выбрать модель для копирования.
Камера автоматически перемещается в положение, когда выбранный объект виден полностью. Масштаб объекта остается при этом неизменным.
Позволяет изменить имя модели.
Дополнительные возможности для работы с объектом находятся в данном выпадающем меню. Для каждого типа объектов оно имеет свой вид.
Позволяет спрятать/показать объект.
Сохраняет выбранную модель в файл *.OSG.
Устанавливает текущее состояние модели исходным.
Отменяет все действия, произведенные с моделью (масштабирование, перемещение и поворот). После применения, выбранная модель вернется в то состояние, когда к ней не были применены никакие выше названные операции.
Устанавливает модель в центр координат сцены.
Используется для: сброса сделанных изменений; обновления изначальной модели; применения изменений в свойстве “Параметры узла сцены".
Заменяет файл выбранной модели на файл того же формата.
Позволяет спрятать/показать объект.
Меняет диффузный цвет источника освещения на красный (#FF0000)/ зеленый (#00FF00)/синий(#0000FF) соответственно.
Меняет зеркальный цвет источника освещения на белый (#FFFFFF).
Позволяет спрятать/показать объект.
Этот раздел демонстрирует все анимации объекта, указывая их название и продолжительность в секундах.
Данный раздел доступен только для моделей, которые содержат в себе анимации, созданные в стороннем редакторе.
Останавливает все анимации у выбранного объекта.
Проигрывает выбранную анимацию один раз.
Проигрывает выбранную анимацию постоянно.
Останавливает выбранную анимацию.
На основе какой либо анимации можно создать её вырезку. Таким образом можно разделить анимацию на части.
Имя новой анимации - поле для ввода названия создаваемой вырезки. Оно должно отличаться от всех уже существующий анимаций и вырезок.
Имя исходной анимации - поле для ввода названия уже существующей анимации, на основе которой будет создана вырезка. Невозможно использование вырезок, только оригинальных анимаций.
Начальное время - поле для ввода начального времени исходной анимации, с которого должна начинаться вырезка.
Продолжительность - поле для ввода продолжительности проигрывания вырезки.
Пример:
Оригинальная анимация проигрывается за 5 секунд.
Если мы хотим создать вырезку с 3 по 4 секунду, то укажем следующее:
Начальное время - 3 (Та как нам нужны вырезка именно с 3-ей секунды).
Продолжительность - 1 (Так как продолжительность вырезки с 3 по 4 секунды занимает 1 секунду).