Пустой узел сцены, в которой можно загружать модели, а также привязать загруженную модель к одному из трекеров пользователя или другой модели.
Для добавления базового объекта Трансформация узла в проект :
Если вам необходимо, чтобы Трансформация узла была загружена в определённый объект, то перед добавлением выберете этот объект.
Трансформация появится в начале координат со свойствами “Преобразование координат” и “Параметры узла сцены”.
Тэг наблюдателя (HumanInput Tag) - для правильной привязки модели к трекеру укажите в стоке ввода тэг клиента, для которого следует выполнить эту привязку.
Привязка - в выпадающем списке выберете к чему привязать объект.
Имя модели для привязки - при привязке модели необходимо указать в стоке ввода её соответствующее имя.
Необходимо только для привязки “Привязать к узлу модели”.
Имя узла для привязки - при привязке к узлу модели необходимо указать в стоке ввода его соответствующее имя.
Необходимо только для привязки “Привязать к узлу модели”.
Первоначально добавьте базовое окружение “Небосвод” и "Плоскость".
6. Запустите VR.
Первоначально добавьте базовое окружение “Небосвод” и "Плоскость".