Тэг наблюдателя (HumanInput Tag) - для правильной привязки модели к трекеру укажите в стоке ввода тэг клиента, для которого следует выполнить эту привязку.
Привязка - в выпадающем списке выберете к чему привязать объект.
Имя модели для привязки - при привязке модели необходимо указать в стоке ввода её соответствующее имя.
Необходимо только для привязки “Привязать к узлу модели”.
Имя узла для привязки - при привязке к узлу модели необходимо указать в стоке ввода его соответствующее имя.
Необходимо только для привязки “Привязать к узлу модели”.
Первоначально добавьте базовое окружение “Небосвод” и "Плоскость".
Добавьте базовый объект “Трансформация узла” в сцену и выберете его в иерархии сцены.
Нажмите правой кнопкой мыши и перейдите “Добавить узел сцены" → "Импорт”, выберете необходимую модель.
Запустите VR Concept Client.
Выберем объект “Трансформация узла” и в параметре “Тэг наблюдателя” введите “Тэг клиента”(Указан в VR Concept Client), к которому будет привязан объект.
В параметре привязка выберете к чему будет привязана модель. Например “Левая рука”.