Добавляется возможность наложить на объекты тень и редактировать её.
Данный функционал находиться в доработке. Работает на системах Oculus.
Свойство Тень создаёт тень только для выбранного объекта. При этом возможно добавить это свойство в Корень сцены.
Объект Тень создаёт тень для всех моделей загруженных в него.
Для добавления базового объекта Тень узла в проект :
Если вам необходимо, чтобы Тень была загружена в определённый объект, то перед добавлением выберете этот объект.
Трансформация появится в начале координат со свойствами “Преобразование координат” и “Параметры узла сцены”.
Максимальное расстояние - насколько далеко от источника света тени будут отбрасываться на объекты сцены.
Разрешение карты теней - разрешение текстуры тени.
Мягкое наложение теней - создание более реалистичных теней, которые имеют плавные, размытые края, вместо резких и четких границ.
Ширина смягчения - насколько сильно будут размыты края тени.
Масштаб дрожания - определяет степень случайного смещения выборок, используемых для расчета теней. Масштаб дрожания помогает избежать артефактов, таких как полосы или повторяющиеся узоры.
Сдвиг по оси Z - смещение теневых карт вдоль оси Z, чтобы избежать наложения теней на саму поверхность объекта.
Амбиентный сдвиг - сдвиг по оси X и Z, который влияет на то, как амбиентное освещение взаимодействует с тенями в сцене.
Первоначально добавьте базовое окружение “Небосвод” и "Плоскость".