Базовый элемент плоскость.
Для добавления базового объекта Плоскость в проект :
Если вам необходимо, чтобы Плоскость была загружена в определённый объект, то перед добавлением выберете этот объект.
Плоскость появится в начале координат со свойствами “Преобразование координат” и “Параметры узла сцены”.
Создать из треугольников - разбивает Плоскость на составляющие его треугольники.
Диффузный цвет - задает цвет Плоскость.
Источник света - активируя данный параметр, на сферу начинает действовать источник освещения Плоскости.
Длина - изменить длину Плоскости по оси X.
Ширина - изменить ширину Плоскости по оси Z.
Opacity(Непрозрачность) - задаёт степень прозрачности Плоскости от 0 до 1.
Масштаб текстуры - изменить масштаб текстуры Плоскости по каждой из трёх осей (при её наличии).
Преобразование координат - изменить координаты Плоскости по каждой из трёх осей.
Масштаб - изменить масштаб Плоскости по каждой из трёх осей.
Общий масштаб - изменить общий масштаб Плоскости по трём осям.
Поворот - изменить поворот Плоскости по каждой из трёх осей.