Blender — это бесплатная и открытая 3D-программа для моделирования, анимации, рендеринга, видеомонтажа и других задач работы с цифровым контентом.
Главные форматы для экспорта это FBX и GLB/GLTF, так как они могут иметь в себе текстуры и анимацию.
VR Concept не поддерживает источники света и камеры из Blender.
VR Concept поддерживает костную анимацию и анимацию через кейфреймы только для FBX, для GLB поддерживается только анимация через кейфреймы.
Если у вашей модели нет текстур, убедитесь, что в материалах цвет в “Base color” и “Emission” совпадает.
Почему, при экспорте модели в формате fbx и открытии ее в VR Concept, не работают текстуры и свет, который присутствует в блендере?
При экспорте в fbx вам надо также экспортировать текстуры. Вместе с моделью у вас будет папка “Название модели”.fbm с текстурами. При импорте в VR Concept вам нужно, чтобы и модель, и папка были в одной директории.
Вы также можете использовать свойство Текстура и добавить текстуры на выбранные части модели.
К сожалению объекты по типу света мы пока не можем добавить. Возможно использовать glb\gltf модели с запечёнными текстурами.
В блендере прописана анимация, где при нажатии кнопки материал меняет цвет. Но при экспорте анимации в VR Concept замена цвета в анимации не происходит. Такого пока нельзя сделать в программе?
Нет, однако возможно сделать через уменьшение или увеличения объекта, который будет с другим цветом.
Есть возможность запускать анимацию, созданную в blender, из кода?
Да. Вам необходимо использовать Simulation Manager, ознакомьтесь с инструкцией и командами к нему.
Внутри VR не отображаются картинки, которые указаны через относительный путь в текстуре, хотя они видны внутри концепта вне VR. Можно ли это как-то исправить или оставлять полные пути к картинкам?
Если вы экспортируйте fbx, то должна быть только одна текстура - материал на модели, без AO, normal map и displacement. Оставляем только base color, metallic, roughness.
Как запустить все анимации объекта одновременно?
Вам надо синхронизовать все анимации при экспорте в glb\gltf или fbx.
Материалы с эффектом свечения показываются в VR Concept?
Emission отрабатывает корректно в VR Concept.