Данные настройки позволяют изменить качество отрисовки модели в редакторе без отображения в VR.
Для VR имеются схожие настройки, находящиеся в плагине OpenVREngine.
zNear - это значение, которое указывает на каком минимальном расстоянии от камеры может находиться объект и оставаться видимым.
zFar - это значение, которое указывает на каком максимальном расстоянии от камеры может находиться объект и оставаться видимым.
Угол обзора - это значение угла между крайними противоположными точками изображения.
Pixel Cull Size - это минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Работает только при включённом Pixel Culling
Frustum Culling - это функция, которая позволяет обрабатывать только те объекты, которые входят в поле зрения камеры.
Pixel Culling - позволяет определить минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Occlusion Culling - позволяет не обрабатывать те объекты, которые перекрыты другими объектами.
Ambient Ocsusion - это функция, которая добавляет затенения для объектов.
Данный функционал убирает все текстуры наложенные на объекты.
Радиус - это значение, которое определяет радиус тени у объекта.
Мощность - это значение, которое определяет насыщенность тени у объекта.