Данные настройки позволяют изменить качество отрисовки модели в редакторе без отображения в VR.
Для VR имеются схожие настройки для оптимизации тяжёлых моделей.

zNear(Ближнее отсечение) - это значение, которое указывает на каком минимальном расстоянии от камеры может находиться объект и оставаться видимым.

zFar(Дальнее отсечение) - это значение, которое указывает на каком максимальном расстоянии от камеры может находиться объект и оставаться видимым.

Угол обзора - это значение угла между крайними противоположными точками изображения.

Pixel Cull Size(Размер пиксельного отсечения) - это минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Работает только при включённом Pixel Culling

Frustum Culling(Фруструмное отсечение) - это функция, которая позволяет обрабатывать только те объекты, которые входят в поле зрения камеры.
![]() |
|
|
|
Pixel Culling - позволяет определить минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Occlusion Culling - позволяет не обрабатывать те объекты, которые перекрыты другими объектами.
Данный функционал находиться в доработке.
Ambient Ocsusion(Окружающее затенение) - это функция, которая добавляет затенения для объектов.
Данный функционал находиться в доработке.
|
|
Радиус - это значение, которое определяет радиус тени у объекта.

Мощность - это значение, которое определяет насыщенность тени у объекта.
