Данные настройки позволяют изменить качество отрисовки модели в редакторе без отображения в VR.
Для VR имеются схожие настройки для оптимизации тяжёлых моделей.
zNear(Ближнее отсечение) - это значение, которое указывает на каком минимальном расстоянии от камеры может находиться объект и оставаться видимым.
zFar(Дальнее отсечение) - это значение, которое указывает на каком максимальном расстоянии от камеры может находиться объект и оставаться видимым.
Угол обзора - это значение угла между крайними противоположными точками изображения.
Pixel Cull Size(Размер пиксельного отсечения) - это минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Работает только при включённом Pixel Culling
Frustum Culling(Фруструмное отсечение) - это функция, которая позволяет обрабатывать только те объекты, которые входят в поле зрения камеры.
![]() |
|
![]() |
![]() |
Pixel Culling - позволяет определить минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Occlusion Culling - позволяет не обрабатывать те объекты, которые перекрыты другими объектами.
Данный функционал находиться в доработке.
Ambient Ocsusion(Окружающее затенение) - это функция, которая добавляет затенения для объектов.
Данный функционал находиться в доработке.
![]() |
![]() |
Радиус - это значение, которое определяет радиус тени у объекта.
Мощность - это значение, которое определяет насыщенность тени у объекта.