Данные настройки позволяют изменить качество отрисовки модели в редакторе без отображения в VR.
Для VR имеются схожие настройки для оптимизации тяжёлых моделей.

![]() |
Параметры |
| zNear(Ближнее отсечение) - задаёт ближнюю точку отрисовки (рендера) объектов. | |
| zFar(Дальнее отсечение) - задаёт дальнюю точку отрисовки (рендера) объектов. | |
| Угол обзора - задаёт значение угла между крайними противоположными точками изображения. | |
| Frustum Culling(Фруструмное отсечение) - отрисовка только тех объектов, которые входят в область рендера. |
Pixel Cull Size(Размер пиксельного отсечения) - это минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Работает только при включённом Pixel Culling

Pixel Culling - позволяет определить минимальный размер объекта в пикселях, который может быть отображён.
Occlusion Culling - позволяет не обрабатывать те объекты, которые перекрыты другими объектами.
Данный функционал находиться в доработке.
Ambient Ocsusion(Окружающее затенение) - это функция, которая добавляет затенения для объектов.
Данный функционал находиться в доработке.
|
|
Радиус - это значение, которое определяет радиус тени у объекта.

Мощность - это значение, которое определяет насыщенность тени у объекта.
