Данное свойство добавляет специальный материал материал, который позволит настроить реалистичное отображение объекта.
Не применимо к моделям формата glb/gltf.
Материал - указывает на готовые варианты настроек PBR - пластик, металл, дерево, кожа.
Отражённое окружение - указывает на текстуру, которая будет отражаться у модели - город, природа, ангар.
Направление света - определяет вектор направления света на модель. Эти параметры можно не нормировать.
Степень металличности и Степень шероховатости определяют металличность и шероховатость материала, меняя эти настройки меняется степень затемнения модели и то, как видны отражения.
Данная настройка работает если Материал стоит на настройке “По умолчанию”
Стандартный цвет - определяет базовый цвет модели. Это тот цвет что мы будем видеть если мы не накладываем текстуру.
Использовать цвета вершин - использовать ли цвет из модели заданные отдельно (вне текстуры).
Использовать внешнее освещение - использовать ли внешнее освещение из текстур (см. Отражённое окружение).
Коэффициент рассеянного освещения - яркость цвета поверхности.
Коэффициент отражённого освещения - коэффициент силы отражений.
Использовать белые текстуры рассеивания - для изменения стандартного шейдера на сплошное однотонное рассеивание света по всей поверхности/
Путь к стандартной текстуре - путь к текстуре поверхности, которую пользователь желает применить к модели.
Переместить начальную точку текстуры - для изменения местоположения добавленной текстуры.
Масштабировать начальную точку текстуры - для изменения масштаба добавленной текстуры.
Изменить масштаб наложенной текстуры - для изменения масштаба добавленной текстуры по всем осям одновременно.
Свойства Использовать UV-координаты модели, Замена значений шейдеров модели и IBL и Заменить шейдеры модели являются перманентными свойствами и их невозможно отключить после применения. Даже после удаления PBR Свойства.
Использовать UV- координаты модели - применимо только для моделей с UV координатами. Для модели без UV будет попытка наложения модели и по итогу будет закрашена модель блеклым цветом перманентно.
Заменить шейдеры модели - рекурсивная замена материалов на материалы PBR. В случае использования - даже при удалении свойств PBR модель сохранит свойства PBR.