Добавляет к настройкам выбранного объекта настройки наложения текстуры.
Для добавления базового объекта Текстура в проект :
Плоскость появится в начале координат со свойствами “Преобразование координат” и “Параметры узла сцены”.
Файл текстуры - укажите в строке ввода путь к файлу с текстурой, которую хотите поместить на объект.
Имя параметра шейдера (Uniform) - при необходимости укажите в строке ввода имя требуемого параметра.
Для каждого вызова шейдера значение uniform-переменной остаётся постоянным с момента вызова отрисовки. Это значит, что необходимо указать значение, прежде чем вызвать функцию отрисовки, и получите одинаковое значение для каждого вызова вершинного шейдера.
Uniform-переменные полезны для хранения данных таких как параметры света, трансформация матриц, указатели на объект текстуры и т. д.
Номер блока текстурирования (Unit) - при необходимости укажите в строке ввода соответствующий номер текстуры.
Текстурный блок по умолчанию — 0, который означает текущий активный текстурный блок для того, чтобы нам не требовалось указывать местоположение в прошлой секции.
Основная цель текстурных блоков — это обеспечение возможности использования более чем 1 текстуры в шейдере.
В данном примере рассмотрим добавление текстуры на базовый объект Сфера.