Плагин, который позволяет добавить физику твердых тел для моделей в VR Concept.
1. Перейдите в боковую вкладку “Плагины” и верхнее меню “Плагины”.
2. Нажмите на кнопку “Добавить”.

3. В открывшемся окне найдите плагин “Mechanics Manager” и поставьте напротив него галочку.
4 . Нажмите “ОК”.
5. Плагин добавиться в “Пользовательские плагины” и станет активным.

Скорость симуляции - задаёт скорость, с которой идёт воспроизведение всех действий для динамических объектов.
Если скорость симуляции равняется 0, то динамические объекты будут статичны.
Гравитация - задаёт постоянное ускорение для всех динамических объектов в сцене.
Трение по умолчанию - задаёт коэффициент трения, который будет по умолчанию указан при новом добавлении свойства "Механическое свойство" у параметра “Трение материала”.
Допустимое значение от 0 до 1.
Отскок по умолчанию - задаёт коэффициент отскока, который будет по умолчанию указан при новом добавлении свойства "Механическое свойство" у параметра “Отскок материала”.
Допустимое значение от 0 до 1.
Количество оболочек по умолчанию - задаёт количество оболочек создаваемое для каждого элемента в модели, которое будет по умолчанию указано при новом добавлении свойства "Механическое свойство" у параметра “Макс. количество оболочек”.
Допустимое значение от 1 до 64.
Объединение деталей по умолчанию - задаёт объединение оболочек элементов в модели, которое будет по умолчанию указан при новом добавлении свойства "Механическое свойство" у параметра “Объединение деталей”.
Если указать данный параметр, то будет создано указанное в “Макс. количество оболочек” количество оболочек.
Сбросить трансформацию - сброс перемещений для всех объектов в сцене со свойством "Механическое свойство", у которых тип тема “Динамический”. Объект возвращается в координаты, в которых он изменил тип тела на динамический.
Визуализировать - отображение физических оболочек объектов, которым было добавлено "Механическое свойство".
Количество плоскостей - задаёт количество неотображаемых плоскостей с физической оболочкой в сцене.
Список плоскостей - хранит список плоскостей с их параметрами.

Тип тела:
Плотность - задаёт плотность объекта зависит от массы, измеряется в кг/м3.
Задаваемое значение прямо пропорционально массе тела.
Масса - задаёт плотность объекта зависит от массы, измеряется в кг.
Задаваемое значение прямо пропорционально плотности тела.
Трение материала - задаёт коэффициент трения объекта.
Допустимое значение от 0 до 1.
Отскок материала - задаёт коэффициент отскока объекта.
Допустимое значение от 0 до 1.
Импульс - задаёт вектор импульса по трём осям координатам X/Y/Z, измеряется в кг*м/с.
Макс. количество оболочек - задаёт количество оболочек создаваемое для каждого элемента в модели.
Допустимое значение от 1 до 64.
Сбросить трансформацию - сброс перемещений для объекта в сцене с "Механическое свойство" у которых тип тема “Динамический”. Объект возвращается в координаты, в которых он изменил тип тема на динамический.
Придать импульс - применяет заданный импульс.
Объединение деталей - задаёт объединение оболочек элементов в модели.
Точность разбиения - задаёт точность разбиения модели после упрощения.
Допустимое значение от 0 до 1.
Увеличение разбиения - задаёт значение для упрощения.
Большее значение создаёт более корректную физическую оболочку, однако занимает больше времени для создания.