Взаимодействие пользователя с моделью возможно с помощью устройств виртуальной реальности. На данный момент ПО работает со шлемами HTC Vive, Oculus Rift и шлемами Windows Mixed Reality, дополнительно для работы со сценой используются контроллеры.
Подключение шлемов, контроллеров и дополнительного оборудования описано в инструкции, прилагаемой к оборудованию. В случае ее отсутствия обратитесь в раздел поддержки на сайте разработчика.
Контроллеры шлема HTC VIVE Focus 3 имеют современный и функциональный дизайн, который обеспечивает комфортную посадку в руке пользователя. Они также оснащены акселерометрами, гироскопами и датчиками отслеживания движения, что позволяет точно и плавно отслеживать движения рук пользователя.
1. Кнопка управления меню.
Используется для открытия и управления меню VR Concept в виртуальной реальности.
2. Стик.
Используется для передвижения в режиме “Полёт” в виртуальной реальности. В зависимости от базовой настройки как и при обычном изменении положения стика, так и только с нажатием.
3. Курок.
Используется для взаимодействия с моделями в виртуальной реальности.
4. Кнопка захвата.
Используется для передвижения в режиме “Ходьба” в виртуальной реальности.
Система Oculus состоит из пары манипуляторов, обеспечивающих ввод с помощью отслеживания движения, а также оборудованных физическими элементами управления и вибромотором для обратной тактильной связи с симуляцией. Более того, контроллеры могут отслеживать движения пальцев пользователя: например, когда Вы показываете большой палец или тычете указательным.
1. Кнопка управления меню.
Используется для открытия и управления меню VR Concept в виртуальной реальности.
2. Стик.
Используется для передвижения в режиме “Полёт” в виртуальной реальности. В зависимости от базовой настройки как и при обычном изменении положения стика, так и только с нажатием.
3. Курок.
Используется для взаимодействия с моделями в виртуальной реальности.
4. Кнопка захвата.
Используется для передвижения в режиме “Ходьба” в виртуальной реальности.
Вибрации контроллера движений и светодиодные индикаторы формы указывают на состояние контроллера движений. Он переходит в спящий режим после бездействия более 30 секунд и автоматически выходит из данного режима при обнаружении движения. Выключение тоже происходит автоматически после бездействия более трех минут. Надевайте ремешок контроллера движений на запястье, чтобы случайно не уронить контроллер.
1. Кнопка управления меню.
Используется для открытия и управления меню VR Concept в виртуальной реальности.
2. Стик.
Используется для передвижения в режиме “Полёт” в виртуальной реальности. В зависимости от базовой настройки как и при обычном изменении положения стика, так и только с нажатием.
3. Курок.
Используется для взаимодействия с моделями в виртуальной реальности.
4. Кнопка захвата.
Используется для передвижения в режиме “Ходьба” в виртуальной реальности.
Датчики на контроллерах являются чувствительными к внешним воздействиям. Не закрывайте линзы датчиков. Берегите их от царапин.
1. Кнопка управления меню.
Используется для открытия и управления меню VR Concept в виртуальной реальности.
2. Стик.
Используется для передвижения в режиме “Полёт” в виртуальной реальности. В зависимости от базовой настройки как и при обычном изменении положения стика, так и только с нажатием.
3. Курок.
Используется для взаимодействия с моделями в виртуальной реальности.
4. Кнопка захвата.
Используется для передвижения в режиме “Ходьба” в виртуальной реальности.
В контроллере используются сменные батареи типа АА, которые позволяют быстро и легко заряжать аккумулятор, сводя к минимуму перерывы в работе виртуальной реальности.
Контроллеры обеспечивают тактильную обратную связь, которая создает ощущение реальности и присутствия, помогая еще больше погрузиться в виртуальную реальность.
1. Кнопка управления меню.
Используется для открытия и управления меню VR Concept в виртуальной реальности.
2. Стик.
Используется для передвижения в режиме “Полёт” в виртуальной реальности. В зависимости от базовой настройки как и при обычном изменении положения стика, так и только с нажатием.
3. Курок.
Используется для взаимодействия с моделями в виртуальной реальности.
4. Кнопка захвата.
Используется для передвижения в режиме “Ходьба” в виртуальной реальности.
По умолчанию: Кнопка захвата и фиксации - Курок(3). Кнопка управления UI - Кнопка управления меню(1).