Для начала вам надо убедиться в модель аватара в подходящем формате.
1. Скопируйте модель аватара в папку “head”.
По умолчанию её расположение С:\Program Files\VR Concept\data\head
Если у вашей модели есть текстуры, которые хранятся в отдельной папке, то их также стоит скопировать в папку “head”.
2. Запустите VRConceptClientDaemon.
3. В выпадающем списке “Модель головы” выберете вашу модель.

4. Запустите VRConceptLauncher.

Ваша модель должна быть обращена в левую сторону, то есть должна смотреть вперёд по оси Z (синяя координатная ось).
5. В левой вкладке выберете “Плагины”.
6. Раскройте раздел с таким же названием, как и ваш тэг клиента, который вы указывали в VRConceptClientDaemon. В данном случае раздел называется “VRConcept”.
7. Выберете “HumanInput”.

8. В правом окне у вас появятся настройки аватара.
9. Раскройте раздел “Параметры головы”.

10. Для добавления модели для трекеров рук, необходимо раскрыть раздел “Параметры трекеров(1, 2, …)”.
11. Разделы [0] и [1] содержат настройки параметров трекеров рук.

12. Итоговый вариант аватара.
